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黎明杀机-评测摘选

游戏介绍:

死亡并不是解脱。

Dead by Daylight是一款多人(4vs1) 恐怖生存游戏。游戏由其中一人扮演野蛮杀手,另外四人扮演逃生者。逃生者们将试图从野蛮杀手手中奋力逃脱,从而让自己免去被残忍折磨并杀害的危险。

逃生者们将以第三视角进行游戏,其优势在于对周围环境拥有更开阔的视野。而杀手则将以第一视角进行游戏并且更着眼于眼前的猎物。

逃生者的目标固然就是在不被杀手抓到的情况下安全的逃离杀戮场——不过相信我,这件事做起来真的没有听上去这么容易,特别是每当周围环境有所变化的时候。

更多关于本游戏的信息尽在http://www.deadbydaylight.com

Key Features

• 要一起活下去吗… - 作为逃生者的你既可以和其他人合作也可以选择单打独斗。当然你活下来的几率则将会根据是否与他人合作而改变。那么问题来了,你有信心以智慧取胜并且逃离他们的杀戮场吗?

• 我到底在哪? - 每一个关卡的位置都是由程序随机生成的,这就意味着你永远不会知道是什么正在黑暗中等待着你。随机的重生点和环境的改变让你永远不会感觉到一丝的安全。

• 一场杀戮的盛宴 - Dead by Daylight 集合了各种恐怖元素让地图上每一个角落都散发着恐怖的气息. 作为杀手的你可以扮演从“形态可憎的杀人魔”到“无法洞悉的超自然实体”的任意一种角色。熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将让你可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物。



• 更深层的战术 - 每个杀手和逃生者都拥有一套自己独立的进度体系和大量的可解锁物品,从而能够更深层的制定自己的战术和策略。经验、技能和对周围环境的认知将是你能够精确捕捉或者智胜杀手的关键。

• 真实的玩家,真实的恐惧 - 随机生成的关卡和玩家对恐惧的真实反应将每场游戏都带进了一个完全意想不到的场景。你将永远无法预料到接下来会发生什么。气氛、音乐加上令人不寒而栗的场景结合起来带给你绝对的恐怖体验。如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么。

评测

刚开始玩这个游戏的时候只是单纯的认为这就是一个狩猎与逃窜的游戏,直到我在生活中遇到了一些难以描述的事情之后,我对于这个游戏的看法开始改观。(以下均为个人看法,不喜勿喷。)
玩人类的主要任务大概就是你和你的队友一共四个人被送到一个暗无天日的封闭场景里面,四个人要修理五台发电机给出口的大门通电之后打开大门逃出生天,但是在这个场景里有暴戾的屠夫会抓你,抓到你之后你会被挂在钩子上等待队友的救援,但是一旦你被挂在钩子上第三次的时候你将直接被恶灵吞噬。所以我们需要有人来牵制屠夫,有人修理发电机,有人去帮助受难的队友,当然也会有人去翻个宝箱把宝箱里的宝物带出去。以上就是这个游戏双方的大致任务了。
以下是个人理解:
暗无天日的场景代表的是我们在遇到困难的时候的一个低谷期,屠夫则是我们遇到的困难本身,上钩三次代表我们在一次困难中犯的错误次数总和“事不过三”,而一起被送到场景里面的四个人所作出的四种事情则表达了我们和朋友亦或是我们独自一人在面对困难时所表现出的四种不同的人格或者说是态度。
四种行为分别是牵制屠夫、修理发电机、救援队友和翻宝箱,代表的则是勇敢、耐心、友善(对自己或别人)和在困难中得到的启示。
当四个人修理好五台发电机的时候,浓重的阴霾中亮起了五盏明亮的灯,之后四个人打开大门逃出生天,这就像是在努力下给低谷期的我们带来了希望的曙光,最后我们战胜了困难一样。
当然这个游戏的对局中不一定有唯一一种结果,也有可能是四个人全都被恶灵吞噬的失败结局,这就像是我们在面对困难失败的时候我们应该反思自己是不是做的哪里不好,或许是我们不够勇敢,不够有耐心,不够友善或者是别的什么原因。

或许……
现在……
该是我们逃离的时候了……


评论
  • 2020年09月10日
    写文章不能发布
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  • 2020年09月10日
    @robin一吻 需要审核的
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  • 7天前
    @robin一吻 123123
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  • 7天前
    @山楂狂魔 123123
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