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巫师3评测

相隔已久的第三篇测评思考了很久还是决定献给永远的神——巫师3
还是老规矩,这些游戏已经不知道被多少专业人员或吹或黑了多长时间了,而我则是以一个纯粹的玩家视角来回忆一下我玩这些游戏时的感受,如果对你能有所帮助,那我会十分欣慰,但如果你认为我说的不对,那随你咯,反正我更多是写给自己看的。
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虽说我的启蒙游戏是halo这样的第一人称射击游戏,但如果有人让我给一个游戏新手推荐一款入门的游戏的话,到目前为止我的回答没有任何意外的都还是《巫师3》。
首先提前声明,我一没有玩过巫师的前两部作品(尽管他们也十分惊艳),二没有读过巫师的原著,说起来巫师3甚至也只是一时兴起玩了起来,但我还是能把他作为我目前心目中综合素质NO.1的作品,原因无他,这款游戏的质量实在是太高了!!!
有时候想要夸奖一个过于完美的人也会让人很纠结,一时不知从何开始夸起,对于巫师3我也是这样一种心情,不过话总归是要说的,那就用传统方法分类一一道来吧。
1.画面
这个方面我得从几个小部分谈起,首先是画质,有一说一我从来不是什么极限画质追求党,对于游戏的画面要求从来就是能看就行,流畅大于画质的,所以在这方面我并没有太多资格去评论,但是至少从我个人观点上来看,巫师三的画质已经是我玩过的游戏中排的上号的存在了。
我要重点谈的是第二个,画面构成和艺术风格,说实话以刺客信条为首的开放世界游戏有一个通病就是素材的重复使用(不黑,我这类游戏的启蒙作就是刺客信条),开放世界放眼望去很是壮观,但徘徊久了总会发现相似的地点或者建筑,我不敢说巫师3里不存在这样的问题,但至少我在面对新的地图是基本能保持良好的新鲜感,而且对于展现在画面里的风景配置,蠢驴也应该经过了不少考量,毕竟巫师3是少数我宁愿骑马欣赏风景也不用传送的游戏,变化总能在恰到好处的疲劳时出现。而对于不同的地图,巫师三也做到了将特点和风格进行了优化和统一,使各个大地图能在保持自己的风格的同时又做到不太突兀(在这里插一句虽然我真的很喜欢陶森特公国但不得不说这地方与本体的风格差距有些大,虽说从剧情来说是可以理解的,但对比本体来说这地方真的太美好了)。威伦的民不聊生,史凯利杰淳朴民风都能在场景的细节中得以体现,虽说这一切也跟游戏的体量有关,但能注意到这样那样的细节并加以体现,也是游戏本身的一种魅力。
还有就是游戏中偶尔会出现几乎如同油画一样美不胜收的画面,说来你可能不信,我是因为这款游戏才知道STEAM的截图键是啥的......

2.音乐
我觉得这个真的不用多说,游戏里风格迥异但不约而同适合当前场景的曲目实在是太多了,可以说配乐直接把我对这游戏的好感度提升了百分之二十以上,无论是一听就知道周围有水鬼的战斗曲,或者充满酒馆风格的昆曲(...),以及无人之地背景音乐的似有似无的凄凉,还有史凯利杰那苍凉中带着壮阔的歌声,可以说每一首的是浑然天成,没有丝毫的突兀感,而其中The Slopes of the Blessure更是我的心头好,以至于我已经学会演奏他了...这首曲子正是我喜爱陶森特的原因之一,每每听着它在陶森特的夜空下缓行时,总会有一种回到家的平静感。话说什么时候巫师3的音乐会能在我们这儿举办一场就好了...

3.剧情
如果说以上两点还存在争议的话,那么我说巫师三的剧情强大应该不会有几个人反对吧。其实说起来巫师三的主线剧情其实并不是多么复杂,总结起来便是杰洛特的寻女和拯救世界之旅,不过在此之前我并没有接触过太多存在多结局的游戏,因此在玩巫师3时我给自己定下了一条规矩,那就是不查攻略不回档,看看自己的选择究竟会得到怎样的结局,而对我个人而言几大存在分支的剧情除了血腥伯爵上吊着实让我苦恼了好一阵以外(说实话我很喜欢这个塑造得很真实的角色),其他我感觉都很满意,史凯利杰推选了适合领导他们的女王,而希里在拯救世界后也如愿以偿的成为了一名自由的游侠,杰洛特和叶奈法安居乐业在陶森特的别墅里,天天有独角兽...好吧打住。总之我觉得这个选择给了我极佳的游戏体验,是个正确的体验方式。
除此以外,巫师的重头戏其实是无数个将这个世界构建起来的支线任务,是的,这也是他与其他清问号的开放世界游戏最大的不同,大大小小的支线任务为我们塑造起了这个奇异魔幻的世界,而我们对这个世界的影响也会在任务完成后体现出来,这也是我最喜欢这游戏的一个地方,我们与这个世界并不是脱节的,除了主线之外,我们还有着其它与这个世界互动的方式,让我印象深刻的任务包括但不限于:有些无奈也有些温馨的猫和狼的共舞(无奈是指猫派猎人的遭遇,温馨是指小女孩给我的画),恐怖的食人老夫妇,称得上经典的悬疑篇(虽然这应该算得上半个主线)吸血鬼刽子手(那个反转说实话一开始我头脑一热差点没想明白,也是这游戏少数我读档的几个地方),憨憨的想和人类做朋友的异类食人魔(是叫这名字吧),为爱人分担诅咒的陶森特骑士,做鬼还要打昆特的牌友,偷雕塑热狗壮阳的猛男(怎么越来越歪了)...要知道我在写这篇测评时已经至少三年没动过巫师3了,但这些任务依旧历历在目,我对这些任务留下的印象有多深就不用再多说了吧,也正是因为有了这些支线,我们与这个世界的联系才变得更加紧密,从一个为了推主线而存在的过客变成了真正的居民。

4.其他
还有零零碎碎的很多优点,比如人物的建模(巫师三是欧美游戏中难得的没有被女权绑架符合我审美的游戏,看见叶奈法的第一眼我就知道就是她了,冷艳御姐太戳我——这也是为啥我不看巫师3的剧的原因),丰满的人物形象(没有工具人,每个人都有自己的特点,杰洛特的各种吐槽简直快乐源泉),便宜的价格(我甚至害怕蠢驴亏破产),真正的游戏本体(啊,来盘昆特吧),各式各样的PLAY(不说了大家都懂)...要一一细说我自己都觉得难以完成,所以大家各自在游戏里体会就好了啊。

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当然,没有人能让所有人都喜欢自己,游戏也是一样,巫师3并不十全十美,也没有任何一款游戏能称得上十全十美,我给别人吹巫师3是神作的时候,也有不少反对的声音——比如太费时间,剧情预热的较慢,战斗系统过于僵硬缺少打击感等等等等。我承认,他们说的一点都没错,巫师确实存在着他们所说的问题,也还有很多我没发现过的问题,但他确实在发挥自己的优点方面做到了极致,如果你愿意用心花时间去体验一款游戏,那么,相信我,巫师3是你的不二之选。
毕竟对我而言,在血与酒最后镜头拉向陶森特的夜空时,那份与老朋友分别般的怅然若失,是没有任何事物能够替代的。
以上就是我对巫师3测评的全部内容,由于时间已久,如有记忆差错的地方请不要介意。


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